.NET 開発基盤部会 Wiki」は、「Open棟梁Project」,「OSSコンソーシアム .NET開発基盤部会」によって運営されています。

目次

概要

詳細

全体を通して、

ユーザー・インターフェース(UI)

...

...

ユーザ・エクスペリエンス(UX)

(ユーザ・エクスペリエンス / ユーザー体験)

定義と本質

満足度全体を重要視

するようになった経緯

UIとの違い

ユーザビリティとの違い

UXハニカム

(別の切り口)

Web UXの5階層モデル

(別の切り口)

UXデザイン

※ UXデザインは本質的に「マーケットイン」志向だが、革新的であれば、「プロダクトアウト」的にもなる。

ユーザビリティ

操作上の扱い易さ。

UXの一部であり、歴史的にも先に登場

定義と本質

石斧の例

破壊や切断という目的を果たすために巨大化・重量化する基調

利用に関する性質

「使い難い」の2つの性質(9つの事例による分類)

※ IT系では、ユーザー起因の問題が増えている。

ユーザーへの負担

(別の切り口)

※ IT系では、身体的以外の部分が大きい。

認知とのギャップ

(別の切り口)

ユーザーが製品を操作する際、頭の中では「気づく → わかる → 操作できる」という認知プロセス(メンタルモデル)が働いている。

※ 電話の黒電話や受話器のマークは、将来、認知ギャップが発生する可能性がある。

測定要素の重要度の変化

「利用状況」や「経過時間」に応じて目標達成の度合いを測定する要素の重要が変化する。

ITシステムへの応用

Webユーザビリティ10原則

Webユーザビリティの大家、ヤコブ・ニールセン博士が1995年に提唱したUI設計原則

アクセシビリティ

...

...

その他

学問領域

人間工学・感性工学・認知心理学:人間の特性をベースに設計を考える、UXの基礎となる学問領域

人間中心設計(HCD)

人間中心 ≒ ユーザー指向の設計ポリシー。UXデザインには必要な考え方。

ユニバーサル・デザイン(UD)

AIの公平性・包括性にも近い考え方。

カスタマー・エクスペリエンス(CX)

(カスタマー・エクスペリエンス / 顧客体験)

進め方

ユーザ・リサーチ

「作り手が考える」から「ユーザ(インフォーマント)側からヒント」を得る(顕在 → 潜在、意識 → 無意識、断片 → 文脈)

全体の流れ

利用状況の理解と明示~ユーザー要求事項の明示まで

調査手法

入力資料の作成

分析手法

出力資料の作成

プロトタイピング/UIデザイン

プロトタイプ

UIデザイン

ユーザビリティ上の深刻な問題の多くはUIの基本構造に起因し、後工程での変更は手戻りが大きいため、画面・UIプロトタイピング中のUIデザインで徹底的に検証する。

UIデザインの基本ルール

レイアウト

手がかり

操作手順

記憶負担の軽減

その他

ユーザビリティ・テスト

概要

体系

実施

必要なモラル

リリース後の活動


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